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华为iLab发布面向CloudVR的承载网络白皮书:助推用户体验提升及产业发展-lol总决赛外围
时间:2021-03-11 来源:lol外围平台 浏览量 4234 次

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在近日举行的第四届全球超宽带峰会论坛(UBBF2017)期间,华为超宽带网络创意实验室iLab发布了《面向CloudVR的支撑网络白皮书》(以下简称“白皮书”)。白皮书认为,CloudVR是最好的自由选择,是VR发展的必然趋势。

沿着改善用户体验的主线,CloudVR的演进将经历四个阶段。同时,通过分析各阶段支撑网络的市场需求,得出了云虚拟现实支撑网络技术的演进方向和解决方案。白皮书称,目前VR正在蓬勃发展,但更好的用户体验大多依赖高性能PC或主机进行本地图形,这使得消费VR的成本更高。

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这在一定程度上影响了产业发展,已经成为行业亟待解决的问题。ILab研究指出,反对云图形的CloudVR具有降低用户VR消费成本、维护VR内容版权、提升用户体验、普及VR业务场景四大优势,将获得VR发展的最佳解决方案,使本地VR向CloudVR演进成为必然趋势。目前,CloudVR时代已经开启,各种场景和工业生态方面的应用已经可行,比如CloudVR视频/音乐、CloudVR游戏、VR演唱会/活动直播、VR电子竞技、VR家庭健美。

根据白皮书,CloudVR的发展演变可以分为四个阶段,即早期开发阶段、入门体验阶段、高级体验阶段和精辟体验阶段。不同体验阶段下,市场对比特率的需求是不同的。CloudVR技术和应用的发展不会带来比特率市场需求的变化。

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比如3D等商业节奏的放缓,提高了入门和高级体验阶段的比特率拒绝;不同FOV传输方案的比特率市场需求没有差异;与VR视频等弱交互服务相比,CloudVR游戏等强交互服务对延迟和比特率的拒绝更高。白皮书通过对云虚拟现实(CloudVR)不同体验阶段支撑网络的市场需求分析,绘制了早期开发和进入体验阶段的云虚拟现实服务支撑网络的详细部署方案,深入探索了先进和精辟体验阶段支撑网络技术的演进方向,即更高的比特率、更低的延迟和智能灵活的云网络协作网络。白皮书称,CloudVR四个阶段带来的比特率抑制,将使家庭中典型比特率的市场需求从前期的50 Mbps发展到100 Mbps,再发展到体验阶段的2 Gbps到5 Gbps。目前国内100Mbps宽带套餐已经推广很久了,可以满足前期体验阶段VR(只有一个4K视角)的比特率拒绝。

随着VR在入门体验阶段的到来和普及,更好体验的比特率不会超过100Mbps~300Mbps,这将推动家庭宽带的不断升级。同时,创意十足的300M@Anywhere家庭Wi-Fi网络解决方案,将确保用户在家中的每个房间都能拥有简单的VR体验。据了解,华为仍在与行业合作伙伴紧密领先,致力于改善用户体验,推动VR行业发展。

在UBBF2017期间,华为于6月发布了VROpenLab产业合作计划,旨在协助上下游合作伙伴共同探索CloudVR的产业发展路径。《面向CloudVR的支撑网络白皮书》的发布,将进一步加强VR产业链的联合合作。|平台|官网。

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