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【lol下注首页】Newzoo:2018年全球游戏市场规模将达1379亿美元
时间:2020-10-29 来源:lol下注官网 浏览量 77790 次

lol总决赛外围:近日,知名第三方市场情报研究机构Newzoo发布了近期全球游戏市场报告。根据数据,预计2018年全球游戏市场总收入约为1379亿美元,同比增长13%,即162亿美元。其中,数字游戏的收入将超过1253亿美元,占全球游戏市场的91%。值得一提的是,2018年移动终端游戏市场将突破703亿美元,同比快速增长25.5%。

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这是移动终端游戏市场首次占据全球游戏市场的一半以上。其中,智能手机贡献了80%,超过564亿美元,其余20%来自平板等智能设备。

剩下的营收分成主机游戏和PC游戏,分别为346亿美元和329亿美元。通过对比前几年的首页数据,Newzoo还预测到2021年,游戏的消费支出将迅速增加到1801亿美元,游戏的年增长率将始终保持在10.3%以上,这在任何一个行业都是实实在在的成就。与此同时,手机游戏市场将占游戏市场的近60%,快速增长已缩减至高达1000亿美元的可观市场。

同时,移动端游戏的快速增长,会导致对主机市场和PC市场的过度蚕食。但令人失望的是,到2021年,主机游戏市场和PC游戏市场的收入将分别为396亿和342亿,平均年增长率将保持在1.8%和4.2%左右,未能突破400亿大关。另一方面,在全国游戏支出数据统计中,中国仍然占据全球游戏市场收入份额的四分之一以上,超过379亿美元。

其中,手机游戏作为主导力量,2018年将贡献61%的营收,到2021年这一比例将迅速上升至70%。亚太地区将为全球游戏市场贡献714亿美元,占全球游戏收入的52%,同比快速增长17.0%。随着印度和东南亚等新兴市场智能手机用户的快速增长,亚太地区将保持其作为全球游戏行业快速增长驱动力的地位。在2018年,占据全球游戏市场第二位的北美,预计收入将超过327亿美元,同比快速增长10.0%。

大部分收入在一定程度上来自于移动终端游戏领域。有趣的是,按人均费用计算,排名第三的日本游戏市场低于大多数国家的玩家。每个玩家收取的平均费用是北美玩家的1.5倍,是欧洲玩家的2.5倍,尤其是手机游戏。

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